ABOUT ORIGINAL TRACE
关于原作追踪
让每一份支持,都能找到原作者。
原作追踪是一个关注游戏原创与抄袭问题的独立资料项目。我们整理原作、相关作品、公开时间线与具体对照,让玩家能够了解作品的来处,看清被复制的内容,并找到支持原作者的入口。
我们尤其关注利用 AI 快速复刻、抢先上架以及模糊原创归属的行为。对于已经核实的照搬与剽窃,我们希望留下清楚、可查的记录,让创作者的付出与名字一起被看见。
为什么做这件事
一款游戏走到玩家面前,背后可能是反复推翻的设计、迟迟没有解决的程序问题,以及许多个只有创作者自己知道的夜晚。
开发者公开演示、发布试玩、分享开发进度,是为了让作品遇见玩家。当这些公开内容被用来照搬、抢先发布,甚至让玩家误认作品的来源时,创作者还要从继续开发的时间里,分出精力解释自己的作品究竟来自哪里。
我们不希望对抄袭的担忧,成为创作者收起作品、停止分享的理由。原作追踪希望通过持续记录,让原创的来处更容易查到,也让玩家的支持更准确地抵达原作者。
为什么游戏维权往往如此困难
一款游戏包含多种创作,保护边界需要具体分析
游戏包含代码、画面、音乐、文字和叙事,也包含规则、功能与交互方式。版权通常保护具有独创性的具体表达,抽象想法和操作方法本身则不属于同样的保护范围。因此,处理游戏抄袭问题时,需要辨认被使用的究竟是什么,以及这些内容受到怎样的保护。
这也意味着,仅仅重新编写代码,不能自动排除对美术、文字或其他受保护表达的复制。部分行为还可能涉及商标、不正当竞争等法律问题,需要结合具体事实判断。
判断的困难,在于把一款完整游戏中的相似之处逐项说明,并将它们与适用的法律规则对应起来。
游戏可以跨越国界,维权仍要经过不同的法律与程序
《伯尔尼公约》等国际制度,为作品获得跨国版权保护提供了基础。但不同国家和地区,对游戏的法律分类、保护范围及具体争议的处理仍可能存在差异。
当创作者、相关发行方与平台分处不同国家时,维权还可能涉及一系列实际问题:由哪个法院处理、适用哪里的法律、如何跨境送达文件,以及判决如何在另一地获得承认和执行。部分程序还可能需要翻译材料。每一步,都需要有人投入时间去理解和推进。
发现照搬之后,还要把事情整理成能够处理的材料
维权需要具体说明原作品是什么、哪些内容被使用,以及相关内容出现在哪里。例如,Valve 的版权通知流程要求提供被投诉内容的位置、原作品信息和权利人或授权代表的声明。原始链接、日期与具体对照,因此具有实际价值。
提交投诉之后,事情也可能继续发展。以美国 DMCA 的相关机制为例,对方可以提出反通知,内容可能恢复,争议也可能进一步进入法院程序。由此可见,下架、仍在上架或恢复上架,都不能单独替代对侵权问题的判断。
这也是我们重视来源与记录的原因:让每一个具体判断,都有读者能够回头查验的依据。
维权消耗的时间,可能正是创作者继续开发所需要的时间
诉讼可能漫长且昂贵,处理结果也未必赶得上复制品的传播速度。WIPO 委托开展的游戏侵权研究,专门讨论了游戏克隆案件中的成本、时间与执行困难。对于资源有限的独立团队,是否追究、追究到哪一步,本身就可能是一项艰难的决定。
即使最终获得有利结果,错过的曝光、被打乱的发布节奏,以及从开发中抽离的精力,也未必能够原样找回。
我们因此认为,支持原创可以从更早的地方开始:认真核对来源,保存有价值的公开记录,让原作者及时被找到。
原作追踪希望做些什么
我们希望把分散在商店页面、开发日志、社交平台和当事人声明中的信息,整理成能够查阅的记录。
每一份案例都应尽可能说明:
- 原作是什么,创作者是谁,在哪里可以支持他们。
- 相关作品之间,具体存在哪些对应、复制或改动。
- 时间线由哪些公开资料支持,各个日期分别代表什么。
- 哪些信息已经核验,哪些属于当事人说法,哪些仍缺少材料。
- 是否出现新的回应、平台处理或司法结果,以及记录为何更新。
对有充分证据支持的照搬与剽窃,我们会明确指出具体问题;尚不能确认的部分,也会说明缺少什么依据。是否使用 AI,将与是否存在抄袭分别记录。
本站提供公开资料整理与内容对照,法律上的侵权责任仍由相应程序认定。我们希望这些记录能够帮助玩家作出有依据的选择,也让创作者的声音获得更长久的留存。
一个人维护,欢迎一起把记录补全
这个网站目前由一位维护者独立整理和更新。
欢迎讲述你的经历,也请尽可能附上原始链接、日期、截图或具体对照,帮助我们把事情核实并记录清楚。原作者、相关作品的发布者和读者,都可以提供补充材料或提出更正。
记录会随着新证据更新。对事实负责,也包括认真改正已经发现的错误。
关于维护者
你好,我是 MoonKnight,一名关注独立游戏的玩家,也是原作追踪的发起者与维护者。
我在意一款游戏从想法走到玩家面前的过程,也在意那些让它真正成为作品的人。我希望玩家喜欢上一款游戏时,能够知道是谁创造了它,并把支持送到他们手中。
发起这个网站,是希望为原创留下更清楚的记录:让分散的线索能够被找到,让有依据的抄袭问题得到认真对待,也让原作者的名字不会在传播中被淹没。
目前,网站由我独立维护,主要负责整理线索、核对公开来源和更新记录。欢迎你补充材料、指出错误,或把这里尚未记录的作品带到我面前。
希望这些记录,能让更多人的心血被看见,也被记住。
请我喝杯咖啡
如果这些记录对你有帮助,欢迎请 MoonKnight 喝杯咖啡,支持网站运行与资料整理。
收款入口准备中,感谢你的关注与支持。
支持完全自愿,所有资料保持免费。赞助不会影响案例的收录、核查与更正。
把支持留给原创
如果这里的记录帮助你认识了一款游戏,欢迎通过原作者的官方入口关注开发进度、加入愿望单或购买作品。分享相关信息时,也请带上原作名称与来源链接。
我们希望创作者发布下一段演示时,首先想到的,仍然是与玩家分享作品的快乐。
愿那些创造了我们所热爱世界的人,能够带着自己的名字被看见。
认识原作,支持创作者